كيفية تحريك شخصية في Blender خطوة بخطوة

  • تعتمد الرسوم المتحركة في Blender على الإطارات الرئيسية والاستيفاء.
  • يعد التزوير أمرًا بالغ الأهمية لتحقيق الحركات الطبيعية في الشخصية.
  • يساعد محرر الجدول الزمني والرسوم البيانية على تحسين الرسوم المتحركة.
  • تعتبر الحلقات والمحفزات ضرورية في الرسوم المتحركة لألعاب الفيديو.

كيفية تحريك الشخصيات باستخدام Blender 3D

إن تحريك الشخصيات في Blender عملية رائعة ومعقدة. الذي يسمح بإعطاء الحياة لـ نماذج ثلاثية الأبعاد لألعاب الفيديو أو الإنتاجات السمعية والبصرية. إذا كنت بدأت للتو في مجال الرسوم المتحركة أو كنت تتطلع إلى تحسين مهاراتك، فسوف يرشدك هذا المقال خطوة بخطوة خلال الأساسيات الأساسية والتقنيات المتقدمة وأفضل الممارسات.

لتحقيق رسوم متحركة سلسة وواقعية، من الضروري فهم مبادئ الرسوم المتحركة، إتقان الجدول الزمني وتعرف أدوات Blender الرئيسية التي تجعل العمل أسهل. بالإضافة إلى ذلك، سوف تتعلم كيفية تكوين جهازك بشكل صحيح تلاعب العمل بالفعل مع الإطارات الرئيسية لنتائج احترافية.

ما هي الرسوم المتحركة للشخصيات في Blender؟

تعني تحريك الشخصيات في Blender إعطاء الحركة للأشياء والشخصيات داخل بيئة ثلاثية الأبعاد. فهو يعتمد على استخدام الإطارات الرئيسية لتحديد أوضاع الشخصية في أوقات مختلفة، مما يسمح للبرنامج باستيفاء الحركات بينها.

هناك مختلفة تقنيات الرسوم المتحركة، مثل الوضعية التقليدية التي يتم فيها تحديد الأوضاع الرئيسية ثم يتم تحسين الحركات الوسيطة، والرسوم المتحركة التي تلتقط الحركة، والتي تطبق البيانات الحقيقية على النماذج الرقمية.

برامج تصميم منازل ثلاثية الأبعاد
المادة ذات الصلة:
افضل برامج تصميم البيوت بتقنية الابعاد الثلاثية

الإعداد الأولي في Blender: تحريك الشخصيات

كيفية استخدام Blender 3D لتحريك الشخصيات

قبل البدء في تحريك الشخصيات في Blender، من المهم إعداد بيئة العمل. تأكد من أنك في وضع الرسوم المتحركة داخل المنصة واضبط الألواح للوصول إليها بشكل مريح جدول زمني و محرر المنحنيات.

إحدى الخطوات الأولى هي تحديد مجموعة المفاتيح، مما يجعل من السهل إدراج الإطارات الرئيسية في السمات الأكثر استخدامًا في الجهاز، مثل الموضع والدوران والمقياس.

استخدام الجدول الزمني في Blender

يُعد الخط الزمني أداة أساسية للتحكم في تطوير الرسوم المتحركة. يسمح لك بعرض وإدارة الإطارات الرئيسية بكفاءة. لتحسين استخدامه، يوصى بما يلي:

  • ضبط معدل الإطارات لتحديد مدة الرسوم المتحركة.
  • استخدم علامات للإشارة إلى الأحداث الهامة.
  • تمكين الخيار استيفاء لتسهيل الحركات.

إعداد الشخصية والتجهيز

قبل التحريك، من الضروري أن يكون للشخصية منصة ذات هيكل جيد. الجهاز هو الهيكل الرقمي الذي يسمح لك بالتحكم في شبكة الشخصية باستخدام العظام وأجهزة التحكم.

تأكد من ربط الجهاز بشكل صحيح بشبكة الشخصية باستخدام الخيار التربية التلقائية بالأوزان. يمكنك أيضًا استخدام وحدات تحكم إضافية لتسهيل تحريك أجزاء معينة.

المبادئ الأساسية لتحريك الشخصيات في Blender

لإنشاء رسوم متحركة طبيعية ومعبرة، من المهم تطبيق 12 مبدأ أساسيًا للرسوم المتحركة:

صور متحركة
المادة ذات الصلة:
أفضل الأدوات والتطبيقات لتحريك الصور
  • التمدد والانكماش: يعطي شعورا بالثقل والمرونة.
  • التوقع: إعداد المشاهد للقيام بعمل مهم.
  • الفعل المباشر والوضعية إلى الوضعية: طرق رئيسية للرسوم المتحركة.
  • التراكب والتتبع: حركة السوائل في الأطراف.
  • الانحناء: يجب أن تتبع الحركات مسارات منحنية.
  • التوقيت: التحكم في إيقاع وسرعة الفعل.

إنشاء الرسوم المتحركة الرئيسية

في Blender، يتم تنفيذ الرسوم المتحركة الرئيسية عن طريق إدراج الإطارات الرئيسية في الجدول الزمني. تتضمن بعض الحركات الأساسية التي يمكن تحريكها ما يلي:

  • الخمول: وضعية ثابتة حيث تحافظ الشخصية على التنفس بشكل طفيف.
  • المشي: رسوم متحركة متكررة مع أوضاع متناوبة للساقين والذراعين.
  • تخطى: يتم تقسيمها إلى ثلاث وضعيات: الوضع الابتدائي، والاندفاع، والسقوط.
  • هجوم: ويتم التركيز على التوقع والتأثير ورد الفعل.

تحرير وتنقية الرسوم المتحركة

بعد إنشاء الرسوم المتحركة الأساسية، من المهم صقل الحركات. عروض الخلاط ادوات متطورة كما محرر الرسم البياني لضبط منحنيات الاستيفاء وتحسين طبيعية الحركة.

بعض تقنيات مفيدة وهي تشمل:

  • انسخ والصق الوضعيات لتكرار الحركات بكفاءة.
  • استخدم عكس الوضع لتسريع العملية في الرسوم المتحركة الدورية.
  • باستخدام الإطارات الوسيطة لتسهيل التحولات.

الحلقة والتشغيل في الرسوم المتحركة

يمكن أن تكون الرسوم المتحركة من نوعين رئيسيين: الحلقات، والتي تتكرر إلى ما لا نهاية مثل الكسل أو المشي، و مشغلات، والتي يتم تنشيطها في أوقات محددة، مثل الهجوم أو رد الفعل.

لتحقيق أ حلقة مثاليةمن الضروري أن يتطابق الوضع الأولي والوضع النهائي تمامًا. ومن المستحسن أيضًا استخدام الاستيفاءات السلسة لتجنب الحركات المفاجئة.

تصدير رسوم متحركة للشخصيات في Blender

بمجرد اكتمال الرسوم المتحركة، حان الوقت لتصديرها. اعتمادًا على استخدامك النهائي، يمكنك التصدير بتنسيقات مختلفة:

  • fbx: مثالي لألعاب الفيديو ومحركات مثل Unity أو Unreal Engine.
  • GLTF: تم تحسين التنسيق لعرض الويب.
  • MP4: لمشاركة رسوم متحركة بالفيديو.

قبل التصدير، تأكد من أن الهيكل والحركات متوافقة مع المنصة المستهدفة.

المادة ذات الصلة:
أفضل التطبيقات لوضع الوجوه في الصور

يتضمن تعلم الرسوم المتحركة في Blender ما يلي: الممارسة y صبرولكن باستخدام الأدوات المناسبة والتجهيزات المنظمة بشكل جيد، من الممكن تحقيق رسوم متحركة سلسة ومعبرة. إن إتقان الإطارات الرئيسية والحلقات ومبادئ الرسوم المتحركة الأساسية سوف يسمح لك بتحسين عملك وإنشاء شخصيات بحركات أكثر واقعية.


اترك تعليقك

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها ب *

*

*

  1. المسؤول عن البيانات: مدونة Actualidad
  2. الغرض من البيانات: التحكم في الرسائل الاقتحامية ، وإدارة التعليقات.
  3. الشرعية: موافقتك
  4. توصيل البيانات: لن يتم إرسال البيانات إلى أطراف ثالثة إلا بموجب التزام قانوني.
  5. تخزين البيانات: قاعدة البيانات التي تستضيفها شركة Occentus Networks (الاتحاد الأوروبي)
  6. الحقوق: يمكنك في أي وقت تقييد معلوماتك واستعادتها وحذفها.