كيفية إضاءة مشهد في Blender: التقنيات والنصائح

  • تنقسم الإضاءة في Blender إلى إضاءة عالمية وإضاءة محلية، ولكل منها مزاياها الخاصة.
  • يتم استخدام مخطط الإضاءة ثلاثي النقاط على نطاق واسع في صناعات الأفلام والتلفزيون والرسومات ثلاثية الأبعاد.
  • تُعد صور HDRI أداة قوية للحصول على إضاءة أكثر واقعية وغامرة.
  • يتيح لك ربط الضوء في Blender التحكم في الكائنات التي تتأثر بمصدر ضوء معين.

كيفية إضاءة المشاهد في Blender 3D

إذا كنت تريد رفع عروض Blender الخاصة بك إلى المستوى التالي، فإن الإضاءة هي أحد الجوانب الرئيسية التي يمكن أن تحدث فرقًا بين صورة مسطحة وأخرى ذات واقعية مذهلة. اناإن إضاءة المشاهد بشكل صحيح لا تعمل على تحسين جماليات إنتاجك فحسب، ولكنها تساعد أيضًا في نقل المشاعر وتوجيه انتباه المشاهد.

في هذه المقالة، سنستكشف تقنيات الإضاءة المختلفة في Blender، بما في ذلك مخططات الإضاءة التقليدية، وصور HDRI، والميزات المتقدمة مثل Light Linking. لذا إذا كنت تريد إتقان الإضاءة في Blender، واصل القراءة.

الإضاءة العالمية مقابل. الإضاءة المحلية

هناك طريقتان رئيسيتان لإضاءة مشهد في Blender: الإضاءة العالمية و الإضاءة المحلية. إن فهم الاختلافات بين الاثنين سوف يسمح لك باختيار الاستراتيجية الأفضل اعتمادًا على مشروعك.

إضاءة المشاهد في Blender على مستوى العالم

تحاكي هذه الطريقة ارتداد الضوء عن الأشياء في المشهد، مما يحقق الواقعية المتفوقة. ومع ذلك، فإن عيبه الرئيسي هو أنه يتطلب كمية كبيرة من الحسابات، مما يزيد بشكل كبير من أوقات العرض.

كيفية إنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد في Blender
المادة ذات الصلة:
دليل البدء في النمذجة ثلاثية الأبعاد باستخدام Blender

حيل لإضاءة المشاهد في Blender 3D

إضاءة المشاهد في Blender محليًا

بدلاً من حساب ارتداد الضوء عبر المشهد بأكمله، الإضاءة المحلية يستخدم مصادر الضوء المباشرة التي تؤثر فقط على الأشياء القريبة. على الرغم من أن هذه الطريقة لا توفر نفس النتيجة إخلاص أن الإضاءة العالمية تسمح بتقليل أوقات العرض وهو المفضل في الرسوم المتحركة وألعاب الفيديو.

الإضاءة ثلاثية النقاط: المعيار الصناعي

أحد مخططات الإضاءة الأكثر استخدامًا في الأفلام والتلفزيون والرسومات ثلاثية الأبعاد هو إضاءة ثلاثية النقاط. يعتمد هذا النظام على استخدام ثلاثة مصابيح تؤدي وظائف محددة:

  • الضوء الرئيسي: وهو المصدر الرئيسي للإضاءة ويحدد اتجاه الضوء في المشهد. يتم وضعه عادة بزاوية تتراوح بين 25 و 50 درجة بالنسبة للكاميرا وفي وضع مرتفع قليلاً.
  • ملء الضوء: يتم استخدامه لتخفيف الظلال التي يولدها الضوء الرئيسي، ومنع الأشياء من فقدان التفاصيل في مناطق الظل. يقع عادة على الجانب المقابل للضوء الرئيسي وبكثافة أقل.
  • الضوء الخلفي: يعمل على فصل الكائن بصريًا عن الخلفية، وإنشاء مخطط يميزه عن محيطه.

في Blender، الإعداد الجيد للكثافات هو استخدام نسبة 1:0.5:0.75 بين المفتاح والتعبئة والضوء الخلفي على التوالي. يعد هذا النهج فعالاً بشكل خاص لتحقيق نتائج بصرية مذهلة.

إضاءة المشاهد في Blender باستخدام صور HDRI

طريقة أخرى لتحقيق إضاءة واقعية في Blender هي استخدام الصور. HDRI (تصوير المدى الديناميكي العالي). تحتوي هذه الصور على معلومات الإضاءة من المشاهد الحقيقية، مما يسمح بإعادة إنشاء البيئات باستخدام إضاءة طبيعية.

برامج تصميم منازل ثلاثية الأبعاد
المادة ذات الصلة:
افضل برامج تصميم البيوت بتقنية الابعاد الثلاثية

كيفية استخدام صور HDRI في Blender

  1. انتقل إلى علامة التبويب تظليل في الجزء العلوي من الواجهة.
  2. تأكد من أنك تقوم بتحرير العقد الخاصة بـ العالم.
  3. أضف العقد إحداثيات الملمس, التخطيط e نسيج الصورة وربطهم بشكل صحيح.
  4. إذا كان لديك الملحق نود رانجلر تم التنشيط، حدد العقدة خلفيّة واضغط CTRL + T.
  5. قم بتحميل صورة HDRI الخاصة بك إلى العقدة نسيج الصورة.

توفر هذه التقنية إضاءة أكثر غامرة وواقعية مقارنة بالأضواء التقليدية.

إخفاء صورة HDRI في العروض التقديمية

إذا كنت لا تريد ظهور صورة HDRI في خلفية العرض الخاص بك، فيمكنك استخدام مزيج التظليل مع عقدة مسار الضوء. قم بربطهم على النحو التالي:

  • El مزيج التظليل يجب دمج العقدتين خلفيّة.
  • العقدة مسار الضوء يتصل بعامل مزيج التظليل من الخروج هل كاميرا راي.

بهذه الطريقة، سيستمر HDRI في إضاءة المشهد دون أن يكون مرئيًا في الخلفية. وهذه نقطة أساسية لإبقاء انتباه المشاهد على العناصر الأكثر أهمية في التكوين.

الاستخدام المتقدم لربط الضوء في Blender

في الإصدارات الأحدث من Blender، وظيفة ربط الضوء، وهي أداة تسمح لك بتحديد الكائنات التي تتأثر بـ مصدر ضوء محدد. تعتبر هذه التقنية مثالية لأولئك الذين يبحثون عن تحكم أكثر تفصيلاً في مشاهدهم.

كيفية تطبيق Light Linking في Blender

  1. حدد الكائن الذي تريد التأثير عليه.
  2. اضغط باستمرار على المفتاح تغير وحدد الضوء الذي تريد تطبيقه.
  3. اضغط CTRL + L واختر الخيار ربط المستقبلات بالباعث.
  4. اختر تضمن إذا كنت تريد أن يؤثر الضوء على الكائن المحدد فقط أو منع إذا كنت تريد تجنب تأثيرهم.

هذه التقنية خاصة مفيد لتسليط الضوء على عناصر معينة في المشهد دون التأثير على الباقي. مع الاستخدام الصحيح، يمكنك تحقيق عروض تبهر المشاهدين.

المادة ذات الصلة:
أفضل التطبيقات لوضع الوجوه في الصور

يعد إضاءة المشاهد في Blender أمرًا ضروريًا لتحقيق عروض عالية الجودة. من المخططات التقليدية مثل الإضاءة ثلاثية النقاط إلى التقنيات المتقدمة مثل HDRI وLight Linking، كل استراتيجية لها غرضها وتطبيقها.

إن تجربة إعدادات مختلفة وفهم تأثير كل مصدر ضوء سوف يسمح لك بتحسين نتائج مشاريعك ثلاثية الأبعاد بشكل كبير. شارك هذا الدليل وساعد الآخرين على إضاءة المشاهد في Blender.


اترك تعليقك

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها ب *

*

*

  1. المسؤول عن البيانات: مدونة Actualidad
  2. الغرض من البيانات: التحكم في الرسائل الاقتحامية ، وإدارة التعليقات.
  3. الشرعية: موافقتك
  4. توصيل البيانات: لن يتم إرسال البيانات إلى أطراف ثالثة إلا بموجب التزام قانوني.
  5. تخزين البيانات: قاعدة البيانات التي تستضيفها شركة Occentus Networks (الاتحاد الأوروبي)
  6. الحقوق: يمكنك في أي وقت تقييد معلوماتك واستعادتها وحذفها.