العوالم الخارجية 2 إنها واحدة من أكثر العناوين المتوقعة من قبل عشاق لعب الأدوار والخيال العلمي، وخاصة بعد الاستقبال الرائع الذي حظيت به أول لعبة من Obsidian. إذا كان هناك شيء لفت انتباه المعجبين، فهو تأكيد المطورين أنفسهم على أنه في هذا الكون يمكننا القضاء على أي شخصية، حتى تلك الأكثر ارتباطًا بالمؤامرة أو المهام الرئيسية.
تحمل هذه الميزة فسحة إلى مستويات نادراً ما نراها في ألعاب تقمص الأدوار الحديثة، وكما سنرى، فإنها تجلب معها عواقب عميقة سواء من حيث القصة أو آليات اللعب. في هذه المقالة، سنقوم بتفصيل كل ما نعرفه عن هذه الميزة، وكيف تنفذها Obsidian، والتحديات التقنية والسردية التي تفرضها، وكيف يعمل الجزء الثاني على تحسين هذا النظام بشكل أكبر، مع توفير رؤى مباشرة من المصممين، بالإضافة إلى تفاصيل عملية لأولئك الذين يريدون الاستمتاع الكامل بمغامرة غير مقيدة.
الحرية الجذرية: ماذا يعني أن تكون قادرا على قتل أي شخص في العالم؟ العوالم الخارجية 2?
واحدة من السمات المركزية لكلا الأولين العالم الخارجي كما أن تكملة لها هي إمكانية اقتل أي شخصية غير قابلة للعب (NPC) من جميع أنحاء العالم، دون استثناءات. لا يهم إذا كان هذا NPC جزءًا من مهمة رئيسية أو ثانوية أو كان يتجول فقط في المشهد؛ لدى اللاعب القدرة على تحديد مصيره. يتخذ هذا النهج المبتكر إحساس بالحرية إلى مستوى جديد ويغير حرفيًا الطريقة التي تتعامل بها مع المهام وتستكشف عالم Halcyon.
وفقًا لتصريحات فريق Obsidian التي تم جمعها في العديد من المقابلات والمعاينات، لا توجد شخصيات "غير قابلة للمس" أو كتل اصطناعية في المغامرة. وهذا يعني أنه منذ البداية، يمكن لأي تفاعل أن يتصاعد إلى أقصى حد، مما يسمح لك بحل النزاعات من خلال الحوار أو اختيار الفوضى الصرفة والبسيطة، مما يؤدي إلى القضاء على شعوب بأكملها إذا كنت ترغب في ذلك. أصر مصممو السرد، مثل كاثرين ميجان ستاركس، على أن فلسفة التصميم هذه تسعى إلى تقديم تجربة عضوي وواقعي، بعيدًا عن التقليد "لا تهاجم هذه الشخصية".
التحديات التقنية والسردية: كيف تجعل Obsidian ذلك ممكنًا
إن تنفيذ مثل هذا النظام ليس بالأمر السهل على الإطلاق. أوضح بريان هاينز، أحد المصممين المسؤولين عن اللعبة الأولى، أن إن إزالة شخصية NPC الأساسية يعني بذل جهد هائل من حيث التطوير. إذا ماتت شخصية رئيسية في إحدى المهام قبل أوانها، فيجب أن تكون اللعبة مستعدة لتقديم بدائل:
- نقل المعلومات الهامة: إذا مات أحد الشخصيات غير القابلة للعب التي كانت تقوم بتسليم عنصر أو دليل، فقد تظهر هذه المعلومات على محطة طرفية أو ملاحظة أو على جثته.
- تكييف الحوارات: تقوم اللعبة بإعادة حساب خطوط الشخصيات الأخرى لتجنب أخطاء الاستمرارية، على سبيل المثال، عن طريق منعك من معرفة صفقة أبرمتها مع شخص قمت بإقصائه.
- فشل المهمة: إذا لم يكن هناك بديل منطقي، فقد يتم إنهاء المهمة أو فشلها تمامًا، مما يعكس عواقب أفعالك.
والنتيجة هي عالم أكثر ديناميكية.حيث يمكن لكل وفاة أن تؤدي إلى إثارة ردود فعل متسلسلة تؤثر على السرد، وسلوك الشخصيات المتحالفة، وتطور المغامرة.
نظام الأصدقاء: ما وراء الإقصاء الجسدي في العوالم الخارجية 2
وتمتد حرية التصرف إلى الزملاء أيضًا. في العوالم الخارجية، يواجه الرفاق موتًا دائمًا.، وأفعالهم وولاءاتهم مرتبطة بقراراتك. إذا كانت أفعالك تتعارض مع مبادئهم (على سبيل المثال، قتل شخص مهم بالنسبة لهم)، فقد مغادرة المجموعة وحتى الانخراط معك في القتال. ويضيف هذا البعد طبقة من العمق الأخلاقي والاستراتيجي، كما فقدان الشريك يعني فقدان قدراته الخاصة وكل المعدات التي قدمتها لهم.
لقد دفعت هذه الآلية بعض اللاعبين إلى اختيار استراتيجيات متطرفة، مثل استخراج أكبر عدد ممكن من المكافآت والخبرة من الشخصيات غير القابلة للعب قبل القضاء عليها، مما يؤدي إلى تعظيم الغنائم على حساب إغلاق مسارات السرد المحتملة. لقد اعترفت شركة Obsidian بهذه "ألعاب الإبادة" باعتبارها طريقة مشروعة لتجربة اللعب للمرة الثانية أو الثالثة، مما شجع التجريب والإبداع.
العوالم الخارجية 2: التطور والتحسينات في حرية العمل
على الرغم من أن الجزء الأول قد فاجأ بالفعل بهذا النظام، يأخذ The Outer Worlds 2 المفهوم إلى مستوى أبعد. لقد قام المطورون بمراجعة آليات إنشاء الشخصية وتطويرها بشكل شامل بحيث يكون لكل خيار خيار تأثير ملموس في طريقة اللعب ونتيجة القصة.
على حد تعبير مات سينغ، مدير التصميم، فإن الهدف هو تشجيع التجارب مع التصميمات غير التقليدية وتسمح لكل لاعب بإنشاء بطل فريد من نوعه. تم إعادة تصميم نظام المهارات: بدلاً من تجميعها كما في الأصل، فهي الآن فردية وأكثر تخصصًا. وهذا يجعل من السهل إنشاء شخصيات مختلفة للغاية، من خبراء التخفي والحوار إلى مرضى نفسيين حقيقيين يتمتعون بمزايا محددة للقضاء على أي شخصية غير قابلة للعب.
دافع عن كرامته امتيازات مثل "مختل عقليًا" أو "قاتل متسلسل"، والتي تكافئ اللعب العدواني والقاسي، وتمنح مكافآت مثل تجديد الصحة عند القضاء على الشخصيات أو التعزيزات الدائمة عند مهاجمة الشخصيات غير القابلة للعب. اللعبة جاهزة ل التكيف مع هذه الأنماط، مع حوار ديناميكي، وتغيرات عالمية، ومسارات قصة بديلة.
الصفات والعيوب والعواقب في التكملة
حداثة عظيمة أخرى هي نظام محسّن للصفات الإيجابية والسلبية. الآن عند إنشاء شخصيتك يمكنك اختيار مزايا فريدة مقابل قبول العيوب التي ستؤثر على تجربتك (على سبيل المثال، زيادة الضرر ولكن انخفاض الصحة الأساسية). يتوسع هذا النظام بشكل ديناميكي أثناء اللعبة: اعتمادًا على أفعالك أو عاداتك، ستظهر عيوب إضافية يمكن أن تصبح جزءًا من لعبتك. دائم لبطلك، مما يضيف طبقات أكثر من التخصيص والمخاطرة.
الشيء الأكثر إثارة للاهتمام هو ذلك الانتخابات نهائية- تقوم اللعبة بإزالة القدرة على "إعادة التخصص" في البناء الخاص بك بمجرد إكمال المقدمة، لذا يجب مراعاة كل نقطة مستثمرة وكل ميزة يتم تنشيطها بعناية. وبحسب المطورين، فإن هذا يعزز أهمية التعايش مع عواقب أفعالك، بما يتماشى مع فلسفة العالم المفتوح للعبة.
دليل عملي: نصائح وحيل للبقاء على قيد الحياة في عالم بلا حدود
لأولئك الذين يريدون الاستفادة القصوى من الحرية التي توفرها العوالم الخارجية 2، فمن المستحسن:
- إعطاء الأولوية لمهارات التخفي والحوار والتكنولوجيا في البداية، يسمحون بطرق بديلة، واختراق الأنظمة، والحصول على المكافآت دون اللجوء بالضرورة إلى العنف.
- اختر المميزات والعيوب جيدا عند إنشاء الشخصية، حيث أنها ستحدد أسلوب اللعب الخاص بك طوال المغامرة. لا تتردد في تجربة مجموعات غير تقليدية.
- تذكر تظل التخفي أداة قوية:يمكنك القضاء على الأهداف الرئيسية دون تنبيه البيئة بأكملها والحصول على الغنائم بأقل قدر من المخاطر.
- سرقة واستكشاف إنه أمر مربح دائمًا: استغل أي إهمال من جانب الشخصيات غير القابلة للعب للحصول على موارد قيمة.
- لا تستثمر في ترقيات المعدات مبكرًا جدًا: تحسين الأسلحة والدروع سوف تظهر مع تقدم القصة وهي رهان أكثر صلابة على المدى الطويل.
أما بالنسبة للرفاق، فإن كل واحد منهم يمنحك مكافآت وقدرات دعم محددة. اعتني بولائهم وتذكر أنهم قد يتخلون عن طاقمك أو حتى يهاجمونك إذا تجاوزت أفعالك خطهم الأحمر. قم بتجنيدهم وإكمال مهامهم الجانبية للتعرف على المزيد عن خلفيتهم والوصول إلى المزايا الحصرية.
التأثير على السرد ونهايات اللعبة العوالم الخارجية 2
إن القدرة على القضاء على أي شخصية غير قابلة للعب تجعل كل لعبة فريدة من نوعها. لا تؤثر أفعالك على تقدم المهام فحسب، بل تؤثر أيضًا على النتائج التي يمكنك فتحها في نهاية المغامرة. كل منطقة رئيسية وكل شخصية مركزية يمكن أن يكون لها نهاية مختلفة. اعتمادا على كيفية تعاملك مع مصيره. تقدم اللعبة نفسها العديد من النهايات، سواء للشخصية الرئيسية أو للرفاق والفصائل المختلفة التي تتفاعل معها.
يشجع هذا النهج إعادة:ما يحدث إذا ساعدت فصيلًا أو قررت إبادة جميع قادته يمكن أن يكون معاكسًا تمامًا، مما يؤدي إلى تغيير توازن القوى على كل كوكب وتغيير حالتك كبطل أو شرير أو شيء بينهما. ستتاح لك الفرصة لاستكشاف مسارات سردية مختلفة، وإدارة التحالفات والعداوات، ورؤية كيفية تفاعل العالم ديناميكيًا مع قراراتك.
الإلهام والاختلافات والتحديات التقنية في التنفيذ
إن إرث الألعاب مثل Fallout New Vegas وMass Effect واضح في كل من نظام الانتخابات و حس الاستكشاف وحرية اللاعب. ومع ذلك، تلتزم شركة Obsidian بأخذ هذا الإرث إلى أبعد من ذلك، وإزالة القيود التقليدية واحتضان التعقيدات التقنية التي يستلزمها ذلك.
لقد تطلب التطوير أنظمة التحكم في المهمة أكثر مرونةقواعد بيانات ديناميكية لإدارة الأحداث والحوارات والأشياء بناءً على القرارات المتخذة، وذكاء اصطناعي قادر على التكيف مع الحقائق المتغيرة. واعترف المطورون أنفسهم بأن طموح المشروع أدى إلى وجود أخطاء والحاجة إلى تقديم بدائل ذكية لتجنب ترك اللاعب عالقًا بعد وفاة شخصية غير قابلة للعب مهمة.
ينعكس هذا التعقيد أيضًا في أنظمة المرافقة، وإدارة الفريق، وتخصيص الأسلحة والدروع المتقدمة، وإنشاء عالم حي حيث تكون تصرفات اللاعب التأثير الحقيقي والمرئي.
ما وراء القتل: الأخلاق والعواقب والمتعة
مجرد أنك قادر على القضاء على أي شخصية لا يعني بالضرورة أن اللعبة تشجعك على القيام بذلك. ال العواقب عميقة، وغالبًا ما تفقد القدرة على الوصول إلى المهام والمعلومات والمكافآت إذا سمحت لنفسك بالانجراف وراء الفوضى. إن نظام الأخلاق منتشر، وكما هو الحال في الحياة الواقعية، فليس هناك دائمًا إجابات صحيحة أو مسارات واضحة.
ومع ذلك، إمكانية التعامل مع المغامرة بطريقة عدوانية أو منهجية أو حتى فوضوية يمنح The Outer Worlds 2 عمقًا استثنائيًا. يمكنك تجربة الإصدارات التي تكافئك على المخاطرة، واستكشاف مجموعات من نقاط الضعف والقوة، واكتشاف طرق غير متوقعة للتقدم خلال القصة.
لقد نجحت بعض المقترحات الحديثة في تقديم مستوى من هذه الحرية الكاملة، سواء في خلق الشخصية أو في طريقة التفاعل مع العالم. سواء كنت دبلوماسيًا متمرسًا، أو مرتزقًا لا يرحم، أو مستكشفًا يفضل التخفي والتلاعب، هذا الكون يكافئ الإبداع ويدعوك لعيش مغامرتك الخاصة.
كل هذه الميزات تضع لعبة The Outer Worlds 2 في طليعة ألعاب تقمص الأدوار الحديثة، حيث تضيف طبقة من الواقعية والنتيجة التي ترفع من تجربة اللعب. بالنسبة لأولئك الذين يبحثون عن مغامرة مصممة خصيصًا، بدون قيود أو قواعد صارمة، فإن الوعد بالقدرة على القضاء على أي شخصية غير قابلة للعب والعيش مع تأثير إنه ليس مجرد إعلان عن النوايا، بل هو دعوة لاكتشاف إلى أي مدى يمكن لخيالك أن يصل.
انغمس في Halcyon واستعد لاتخاذ القرارات التي ستتركك حويلة في كل ركن من أركان النظام. قم بمشاركة هذا الدليل حتى يتمكن المستخدمون الآخرون من معرفة كيفية قتل الشخصيات في The Outer Worlds 2.